Inny punkt widzenia

okladka

Wszyscy lubimy ciekawe dyskusje...

Dlaczego jednych rozmów słuchamy w napięciu, a inne nuża i irytują? Czy chodzi o nastrój chwili? Temat rozmowy? A może o retorykę? Przyczyny mogą być różne. Ale niektórzy ludzie zawsze mają do powiedzenia coś ciekawego. Tacy ludzie nas inspirują i takich ludzi lubimy i chcemy słuchać. Oni dają nam do myślenia i odkrywają przed nami nowe światy. Takim człowiekiem jest Grzegorz Miecugow i tacy są jego rozmówcy.

W swoim programie Inny punkt widzenia emitowanym w TVN Miecugow zaprasza do dyskusji ludzi różnych profesji, o różnych poglądach. Łączy ich jedno: mają coś do powiedzenia. Rozmawiają o wszystkim. Jest miejsce na refleksje i na ciszę. To nie są pseudowywiady uzależnione od czasu antenowego, gdzie rozmówca ma 15-20 sekund na odpowiedź. Miecugow i jego goście rozmawiają swobodnie. Mówią o tym, co jest dla nich ważne. Nie spłycają myśli i nie skracają wypowiedzi.

"Inny punkt widzenia" to spokojna oaza intelektu pośród zgiełku dnia codziennego: szumów informacyjnych, nerwów i pośpiechu. Przyłącz się do niej. Gośćmi Miecugowa są między innymi:

  • Stanisław Lem
  • Władysław Bartoszewski
  • Jan Nowicki
  • Robert Korzeniowski
  • Krystyna Janda
  • Wojciech Mann
  • Krzysztof Materna

Książka powstała w oparciu o program Grzegorza Miecugowa, nadawany w telewizji TVN24, w którym autor rozmawia o naszej rzeczywistości z przedstawicielami świata nauki, kultury i sportu. Jest to cykl rozmów o otaczającej nas rzeczywistości i o miejscu, w którym się znajdujemy. Rozmowy te rzadko odnoszą się do bieżących spraw, są raczej rodzajem refleksji i spojrzenia z dystansu na naszą historię oraz na kierunek, w którym zmierzamy jako Polacy, Europejczycy, ale także jako obywatele.


3ds max. Leksykon kieszonkowy

okladka

3ds max jest jednym z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Jego możliwości wykorzystują twórcy gier komputerowych, filmowych efektów specjalnych i animacji reklamowych. Sprawne korzystanie z 3ds max wymaga poznania dziesiątek poleceń, narzędzi i opcji. Najczęściej wykorzystywane narzędzia zapamiętuje się niemal automatycznie, ale znaczenia rzadziej stosowanych elementów programu trzeba szukać w dokumentacji. Przeszukiwanie setek stron instrukcji może zająć wiele cennego czasu. W takich przypadkach niezwykle przydatne jest zestawienie krótkich opisów każdego z poleceń i narzędzi.

"3ds max. Leksykon kieszonkowy" to takie właśnie zestawienie. Znajdziesz w nim omówienie wszystkich poleceń menu, narzędzi i okien dialogowych związanych z tworzeniem i modyfikowaniem obiektów i scen. W pierwszej części przeczytasz o zagadnieniach podstawowych, związanych z konfiguracją interfejsu użytkownika i pracą w oknach widokowych sceny. Drugą część stanowi opis elementów programu uzupełniony o informacje dotyczące dostępnych skrótów klawiaturowych.

  • Elementy interfejsu użytkownika
  • Okna widokowe
  • Listwa narzędziowa
  • Polecenia menu
  • Tworzenie nowych obiektów
  • Transformacje obiektów
  • Konfiguracja okien widokowych
  • Modyfikatory

Pracując z 3ds max 7, miej tę książkę zawsze pod ręką.
Będziesz korzystać z niej bardzo często.


Oko w oko z Adobe Photoshop CS2

okladka

Doskonały kurs Photoshopa CS2

Photoshop CS 2 to kolejna wersja doskonałego programu graficznego cieszącego się zasłużoną popularnością wśród grafików, projektantów i poligrafów. Za pomocą Photoshopa można wykonać niemal wszystko, co jest związane z obróbką obrazów i przygotowaniem ich do druku lub publikacji w internecie. W nowej wersji Photoshopa dopracowano i tak doskonałe już narzędzia oraz dodano kilka nowych. Ogrom możliwości aplikacji może przytłaczać początkujących użytkowników. Dla nich doskonałą pomocą może okazać się odpowiednio przygotowany kurs.

"Oko w oko z Adobe Photoshop CS 2" to taki właśnie kurs. Autor Deke McClelland wykorzystał swoje doświadczenie i przygotował 12 lekcji, w których poznasz wszystkie najistotniejsze funkcje Photoshopa CS 2. Wykonując zawarte w książce przykłady, przekonasz się, że obróbka grafiki i cyfrowych fotografii jest łatwiejsza, niż można się tego spodziewać. W kolejnych lekcjach opanujesz podstawy obsługi programu i korzystania z jego narzędzi, stopniowo przechodząc do coraz bardziej zaawansowanych zagadnień. Każdą lekcję wykonasz we własnym tempie, ilustracje i materiały z CD-ROM-u ułatwią Ci przyswojenie materiału, a test znajdujący się na końcu każdej z lekcji pomoże Ci utrwalić poznane wiadomości.

  • Interfejs użytkownika
  • Zarządzanie plikami za pomocą programu Bridge
  • Korekcja jasności i kolorystyki obrazu
  • Narzędzia zaznaczania
  • Kadrowanie i skalowanie obrazu
  • Retusz i edycja grafiki
  • Tworzenie i stosowanie masek
  • Wyostrzanie i rozmywanie
  • Korzystanie z warstw
  • Style i efekty warstw
  • Przygotowanie do druku i drukowanie

Zostań profesjonalistą, ucząc się od najlepszych.


Visual Basic .NET. Wzorce projektowe

okladka

Poznaj zasady stosowania wzorców projektowych

  • Wykorzystaj notację UML
  • Użyj wzorców projektowych w swojej pracy
  • Napisz własne wzorce

Wzorce projektowe to opisy rozwiązań problemów programistycznych. Ich stosowanie podczas tworzenia oprogramowania pozwala uzyskać oszczędności czasowe, zwiększyć efektywność pracy i zoptymalizować działanie programów. Wiele wzorców już udokumentowano, a proces odkrywania nowych ciągle trwa. Programista dysponujący wiedzą o wzorcach projektowych może łatwo rozpoznawać problemy, dla których te wzorce znajdują zastosowanie, i natychmiast przystępować do opracowywania rozwiązań, bez konieczności wstrzymywania projektu, analizowania problemu i rozważania możliwych strategii.

Książka "Visual Basic .NET. Wzorce projektowe" to kompendium wiedzy o stosowaniu wzorców projektowych podczas programowania w języku Visual Basic. Zawiera szczegółowe omówienie najpopularniejszych wzorców, reguły ich wykorzystywania oraz przykłady kodu na nich opartego. Przy opisie każdego wzorca znajdziesz również argumenty przemawiające za jego stosowaniem lub unikaniem w konkretnych przypadkach. Nauczysz się tworzyć własne wzorce i dokumentować je w postaci diagramów UML.

  • Podstawowe elementy języka UML
  • Proces projektowania oprogramowania
  • Miejsce wzorców projektowych w procesie tworzenia oprogramowania
  • Wzorce podstawowe
  • Wzorce konstrukcyjne
  • Wzorce partycjonujące
  • Wzorce strukturalne
  • Wzorce behawioralne
  • Wzorce przetwarzania współbieżnego

Naucz się rozwiązywać rzeczywiste problemy,
wykorzystując wzorce projektowe.


Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie II

okladka

W gąszczu milionów witryn WWW znajdujących się w sieci jest również i Twoja. Co należy zrobić, aby użytkownicy sieci korzystali akurat z niej, a nie z innych? Odpowiednie wypozycjonowanie strony w wyszukiwarkach jest niezwykle ważne, ale nie stanowi jedynego rozwiązania. Równie ważne, jeśli nie ważniejsze, jest takie jej zaprojektowanie i przygotowanie witryny, aby odwiedzające ją osoby nie zostały przytłoczone nadmiarem funkcji nawigacyjnych, dziesiątkami akapitów czy też mnóstwem nie do końca potrzebnych elementów graficznych. Należy zaprojektować witrynę tak, aby korzystanie z niej było intuicyjne i łatwe.

W kolejnym wydaniu doskonałej książki "Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych" znajdziesz wskazówki, dzięki którym projektowane przez Ciebie witryny WWW będą spełniały podstawowe wymaganie większości użytkowników internetu -- będą przejrzyste, czytelne i łatwe w nawigacji. Nauczysz się projektować strukturę witryny, opracowywać logiczny schemat nawigacji i przygotowywać elementy graficzne, które będą uatrakcyjniać stronę, a nie odwracać uwagę użytkownika od jej treści. Dowiesz się także, jak stosować kaskadowe arkusze stylów i radzić sobie z często absurdalnymi zachciankami szefów i klientów.

  • Specyfika przedstawiania informacji na stronach WWW
  • Dzielenie strony na elementy funkcjonalne
  • Projektowanie schematów i mechanizmów nawigacyjnych
  • Planowanie odpowiedniego układu strony głównej
  • Uwzględnianie grupy docelowej przy projektowaniu witryny
  • Testowanie funkcjonalności i działania witryny
  • Zastosowanie stylów CSS

Chcesz, aby Twoje witryny zagościły w folderze Ulubione u setek użytkowników sieci? Nic prostszego -- wykorzystaj znajdujące się w tej książce porady.


Java. Programowanie obiektowe

okladka

Doskonałe wprowadzenie w świat obiektowości

  • Podstawowe zasady programowania obiektowego
  • Programowanie sterowane zdarzeniami
  • Obsługa wyjątków i wielowątkowości

Programowanie obiektowe to technologia, która zdobyła już bardzo mocną pozycję wśród twórców oprogramowania. Nadal jednak wielu programistów, którzy zdobywali doświadczenie, używając języków proceduralnych, ma problemy z jej zrozumieniem i wszechstronnym stosowaniem. Wiele języków programowania określanych mianem "obiektowe" wywodzi się z języków proceduralnych, co ogranicza możliwości wykorzystywania wszystkich zalet obiektowości. Ograniczeń tych pozbawiona jest Java -- stworzony od podstaw, nowoczesny, bezpieczny, niezależny od typu komputera i systemu operacyjnego, w pełni obiektowy język programowania.

Książka "Java. Programowanie obiektowe" opisuje wszystkie aspekty programowania obiektowego w Javie. Początkujący użytkownicy tego języka znajdą w niej wyjaśnienia nawet najbardziej skomplikowanych mechanizmów obiektowości, a ci, którzy posiadają już pewne doświadczenie, mogą wykorzystać ją w charakterze podręcznego kompendium wiedzy. Można znaleźć w niej omówienie zarówno podstawowych zagadnień, jak i zaawansowanych technik obsługi błędów, programowania wielowątkowego i sterowanego zdarzeniami. W książce przedstawiono również metody tworzenia wydajnie działających programów, które do uruchomienia nie wymagają maszyn o potężnej mocy obliczeniowej.

  • Cechy programowania obiektowego
  • Obiektowość w Javie
  • Tworzenie i stosowanie klas i obiektów
  • Budowanie pakietów
  • Tworzenie apletów
  • Komunikacja apletów ze skryptami Java Script
  • Obiekty nasłuchujące i obsługa zdarzeń
  • Przechwytywanie wyjątków
  • Synchronizacja wątków

Poznaj możliwości technologii obiektowej w praktyce.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »